Entradas

Bienvenida

1.4 LENGUAJES Y ENTORNOS DE PROGRAMACIÓN PARA ANDROID Y IOS.

Imagen
 1. JAVA ¿Que es Java? Java es un lenguaje de programación orientado a objetos y una plataforma de software ampliamente utilizado que se ejecuta en miles de millones de dispositivos, que incluyen computadoras portátiles, dispositivos móviles, consolas de juegos, dispositivos médicos y muchos otros. Las reglas y la sintaxis de Java se basan en los lenguajes C y C++.  Para mas información:  leer mas... CARGANDO VIDEO Y PRESENTACION.... DESCARGA NETBEANS IDE II. KOTLIN Si has oído hablar de Kotlin es porque estás interesado en el desarrollo de Android. Se trata de uno de los lenguajes de programación que más fuerza ha tomado durante los últimos 5 años. De hecho, actualmente  más del 80 % de las 1000 apps más populares para Android usan Kotlin .  Leer mas... CARGANDO VIDEO Y PRESENTACION.... DESCARGA KOTLIN III. PYTHON ¿Qué es Python? En términos técnicos, Python es lenguaje de programación de alto nivel, orientado a objetos, con una semántica dinámica integrada, pr...

1.2,1.3. Móviles.

Imagen
  1.2 ARQUITECTURA DE LOS DISPOSITIVOS MÓVILES. 1.3 COMPONENTES DE LOS DISPOSITIVOS MÓVILES. Revisa el material de apoyo en el apartado de Arquitectura móvil. https://drive.google.com/file/d/1BTRz71USVbm7UhlIX527RPABieI1BP1Z/view?usp=sharing Tambien revisa los siguientes  recursos en disponibles: Componentes de un móvil Apple Componentes de un móvil_2

Introducción

Imagen
1. GESTIONA INFORMACIÓN MEDIANTE EL USO DE DISPOSITIVOS MÓVILES. 1.1 HISTORIA DE LA TECNOLOGÍA CARACTERÍSTICAS Y DEFINICIÓN DE DISPOSITIVOS MÓVILES Estimados estudiantes, revisa los siguientes videos introductorios sobre dispositivos móviles y conceptos. Historia y evolución de los dispositivos móviles.

Diseño de curso.

Estimado estudiante el siguiente es el contenido a abordar durante el curso y los tres parciales este blog servira de referencia y refuerzo a los contenidos que se estan abordando. 1. GESTIONA INFORMACIÓN MEDIANTE EL USO DE DISPOSITIVOS MÓVILES. 1.1 HISTORIA DE LA TECNOLOGÍA CARACTERÍSTICAS Y DEFINICIÓN DE DISPOSITIVOS MÓVILES. 1.2 ARQUITECTURA DE LOS DISPOSITIVOS MÓVILES. 1.3 COMPONENTES DE LOS DISPOSITIVOS MÓVILES. 1.4 LENGUAJES Y ENTORNOS DE PROGRAMACIÓN PARA ANDROID. 1.5 SEGURIDAD EN DISPOSITIVOS MOVILES. 1.6 APP INVENTOR VS ANDROID STUDIO. 1.6.1 ENTORNOS DE DESARROLLO. 1.6.2 BLOQUES Y ELEMENTOS. 1.6.3 DISEÑANDO APLICACIONES SIMPLES. 1.6.4 APLICACIONES Y BD. 2. ESTABLECE COMUNICACIÓN MEDIANTE EL USO DE DISPOSITIVOS MÓVILES. 2.1 DISEÑANDO APLICACIONES APP INVENTOR Y ANDROID STUDIO(CRONOMETRO). 2.2 DISEÑANDO UN A APLICACIÓN PAINT. 2.3 APLICACIÓN, TRADUCTOR, QUIS Y BD. - Diseño de Curso 2024
Bienvenida  Estimados estudiantes, este espacio estar diseñado para compartir recursos, materiales y contenidos del submódulo 2 del Módulo V de la especialidad de ofimática, con la intención de reforzar los aprendizajes del aula así como los ejercicios guiados. Éxito en este inicio de semestre.